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Los videojuegos como un recurso arquitectónico

Los videojuegos como un recurso arquitectónico

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Márquez Corona, José Manuel
Otras Contribuciones: Cejudo Collera, Mónica (Asesor), Torre Zatarain, Luis Eduardo de la (Asesor), Casillas Lavín, Gustavo (Asesor)
Formato: Tesis de licenciatura
Publicado: MX 2014
Materias:
Humanidades y de las Artes
Ciencias Físico - Matemáticas y de las Ingenierías
Videojuegos
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14330/TES01000720931
http://132.248.9.195/ptd2014/octubre/0720931/Index.html
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Internet

https://hdl.handle.net/20.500.14330/TES01000720931
http://132.248.9.195/ptd2014/octubre/0720931/Index.html

Ejemplares similares

  • Usos y gratificaciones de los videojuegos en Mexico, caso especifico, el videojuego computarizado llamado supernintendo
    por: Trujillo Andrade, Laura Guadalupe
    Publicado: (1998)
  • Videojuegos: La diversion programada
    por: Vizzuett Olvera, Juan Amael
    Publicado: (1988)
  • Prácticas en un grupo de fanáticos de los videojuegos
    por: Ortega Barrientos, Mario Alberto
    Publicado: (2015)
  • Los videojuegos de cara al siglo XXI
    por: Mauricio Ruiz, Araceli, et al.
    Publicado: (2000)
  • Efecto de los videojuegos violentos en adolescentes
    por: Ponce de Leon Tapia, Norma Patricia
    Publicado: (2007)

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